cocos2dx3.0 게임 프로그래밍 cocos2dx3.0 게임 프로그래밍 3 - 액션 게임 같은 대상의 상호작용 게임 대상과 대상 간의 상호작용을 피할 수 없다. 예를 들어 게이머가 적을 공격하고 부피가 충돌하는 검측 등이다. 처음에 깃털을 떨어뜨리는 것은 가장 둔한 방법이다. 바로 클래스에 다른 종류의 지침을 저장하는 것이다. 사실은 이렇게 하면 많은 번거로움을 가져올 뿐만 아니라 매우 불편하다. 특히 클래스를 소각할 때 프로그램이 붕괴되기 쉽다.현재 낙우는 모두에게 비교적 편리한 방법, 단례류를 가... 플레이cocos2dx게임 프로그래밍cocos2dx3.0 게임 프로그래밍액션 게임
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